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目录
一、前言
二、面试题
三、线程池讲解
四、总结
一、前言
人看手机,机器学习!
正好是2020年,看到这张图还是蛮有意思的。以前小时候总会看到一些科技电影,讲到机器人会怎样怎样,但没想到人似乎被娱乐化的东西,搞成了低头族、大肚子!
当意识到这一点时,其实非常怀念小时候。放假的早上跑出去,喊上三五个伙伴,要不下河摸摸鱼、弹弹玻璃球、打打pia、跳跳房子!一天下来真的不会感觉累,但现在如果是放假的一天,你的娱乐安排,很多时候会让头很累!
「就像」,你有试过学习一天英语头疼,还是刷一天抖音头疼吗?或者玩一天游戏与打一天球!如果你意识到了,那么争取放下一会手机,适当娱乐,锻炼保持个好身体!
二、面试题
谢飞机,小记!,上次吃亏在线程上,这次可能一次坑掉两次了!
「谢飞机」:你问吧,我准备好了!!!
「面试官」:嗯,线程池状态是如何设计存储的?
「谢飞机」:这!下一个,下一个!
「面试官」:Worker 的实现类,为什么不使用 ReentrantLock 来实现呢,而是自己继承AQS?
「谢飞机」:我...!
「面试官」:那你简述下,execute 的执行过程吧!
「谢飞机」:再见!
三、线程池讲解
1. 先看个例子
- ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));
 - threadPoolExecutor.execute(() -> {
 - System.out.println("Hi 线程池!");
 - });
 - threadPoolExecutor.shutdown();
 - // Executors.newFixedThreadPool(10);
 - // Executors.newCachedThreadPool();
 - // Executors.newScheduledThreadPool(10);
 - // Executors.newSingleThreadExecutor();
 
这是一段用于创建线程池的例子,相信你已经用了很多次了。
线程池的核心目的就是资源的利用,避免重复创建线程带来的资源消耗。因此引入一个池化技术的思想,避免重复创建、销毁带来的性能开销。
「那么」,接下来我们就通过实践的方式分析下这个池子的构造,看看它是如何处理线程的。
2. 手写一个线程池
2.1 实现流程
为了更好的理解和分析关于线程池的源码,我们先来按照线程池的思想,手写一个非常简单的线程池。
其实很多时候一段功能代码的核心主逻辑可能并没有多复杂,但为了让核心流程顺利运行,就需要额外添加很多分支的辅助流程。就像我常说的,为了保护手才把擦屁屁纸弄那么大!
图 21-1 线程池简化流程
关于图 21-1,这个手写线程池的实现也非常简单,只会体现出核心流程,包括:
有n个一直在运行的线程,相当于我们创建线程池时允许的线程池大小。
把线程提交给线程池运行。
如果运行线程池已满,则把线程放入队列中。
最后当有空闲时,则获取队列中线程进行运行。
2.2 实现代码
- public class ThreadPoolTrader implements Executor {
 - private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(0);
 - private volatile int corePoolSize;
 - private volatile int maximumPoolSize;
 - private final BlockingQueue
 workQueue; - public ThreadPoolTrader(int corePoolSize, int maximumPoolSize, BlockingQueue
 workQueue) { - this.corePoolSize = corePoolSize;
 - this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
 - this.workQueue = workQueue;
 - }
 - @Override
 - public void execute(Runnable command) {
 - int c = ctl.get();
 - if (c < corePoolSize) {
 - if (!addWorker(command)) {
 - reject();
 - }
 - return;
 - }
 - if (!workQueue.offer(command)) {
 - if (!addWorker(command)) {
 - reject();
 - }
 - }
 - }
 - private boolean addWorker(Runnable firstTask) {
 - if (ctl.get() >= maximumPoolSize) return false;
 - Worker worker = new Worker(firstTask);
 - worker.thread.start();
 - ctl.incrementAndGet();
 - return true;
 - }
 - private final class Worker implements Runnable {
 - final Thread thread;
 - Runnable firstTask;
 - public Worker(Runnable firstTask) {
 - this.thread = new Thread(this);
 - this.firstTask = firstTask;
 - }
 - @Override
 - public void run() {
 - Runnable task = firstTask;
 - try {
 - while (task != null || (task = getTask()) != null) {
 - task.run();
 - if (ctl.get() > maximumPoolSize) {
 - break;
 - }
 - task = null;
 - }
 - } finally {
 - ctl.decrementAndGet();
 - }
 - }
 - private Runnable getTask() {
 - for (; ; ) {
 - try {
 - System.out.println("workQueue.size:" + workQueue.size());
 - return workQueue.take();
 - } catch (InterruptedException e) {
 - e.printStackTrace();
 - }
 - }
 - }
 - }
 - private void reject() {
 - throw new RuntimeException("Error!ctl.count:" + ctl.get() + " workQueue.size:" + workQueue.size());
 - }
 - public static void main(String[] args) {
 - ThreadPoolTrader threadPoolTrader = new ThreadPoolTrader(2, 2, new ArrayBlockingQueue
 (10)); - for (int i = 0; i < 10; i++) {
 - int finalI = i;
 - threadPoolTrader.execute(() -> {
 - try {
 - Thread.sleep(1500);
 - } catch (InterruptedException e) {
 - e.printStackTrace();
 - }
 - System.out.println("任务编号:" + finalI);
 - });
 - }
 - }
 - }
 - // 测试结果
 - 任务编号:1
 - 任务编号:0
 - workQueue.size:8
 - workQueue.size:8
 - 任务编号:3
 - workQueue.size:6
 - 任务编号:2
 - workQueue.size:5
 - 任务编号:5
 - workQueue.size:4
 - 任务编号:4
 - workQueue.size:3
 - 任务编号:7
 - workQueue.size:2
 - 任务编号:6
 - workQueue.size:1
 - 任务编号:8
 - 任务编号:9
 - workQueue.size:0
 - workQueue.size:0
 
「以上」,关于线程池的实现还是非常简单的,从测试结果上已经可以把最核心的池化思想体现出来了。主要功能逻辑包括:
「好」,那么以上呢,就是这个简单线程池实现的具体体现。但如果深思熟虑就会发现这里需要很多完善,比如:线程池状态呢,不可能一直奔跑呀!?、线程池的锁呢,不会有并发问题吗?、线程池拒绝后的策略呢?,这些问题都没有在主流程解决,也正因为没有这些流程,所以上面的代码才更容易理解。
接下来,我们就开始分析线程池的源码,与我们实现的简单线程池参考对比,会更加容易理解??!
3. 线程池源码分析
3.1 线程池类关系图
图 21-2 线程池类关系图
以围绕核心类 ThreadPoolExecutor 的实现展开的类之间实现和继承关系,如图 21-2 线程池类关系图。
3.2 高3位与低29位
图 22-3 线程状态,高3位与低29位
- private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
 - private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
 - private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
 - private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
 - private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
 - private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
 - private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
 - private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
 
在 ThreadPoolExecutor 线程池实现类中,使用 AtomicInteger 类型的 ctl 记录线程池状态和线程池数量。在一个类型上记录多个值,它采用的分割数据区域,高3位记录状态,低29位存储线程数量,默认 RUNNING 状态,线程数为0个。
3.2 线程池状态
图 22-4 线程池状态流转
图 22-4 是线程池中的状态流转关系,包括如下状态:
3.3 提交线程(execute)
图 22-5 提交线程流程图
- public void execute(Runnable command) {
 - if (command == null)
 - throw new NullPointerException();
 - int c = ctl.get();
 - if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
 - if (addWorker(command, true))
 - return;
 - c = ctl.get();
 - }
 - if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
 - int recheck = ctl.get();
 - if (! isRunning(recheck) && remove(command))
 - reject(command);
 - else if (workerCountOf(recheck) == 0)
 - addWorker(null, false);
 - }
 - else if (!addWorker(command, false))
 - reject(command);
 - }
 
在阅读这部分源码的时候,可以参考我们自己实现的线程池。其实最终的目的都是一样的,就是这段被提交的线程,启动执行、加入队列、决策策略,这三种方式。
3.5 添加执行任务(addWorker)
图 22-6 添加执行任务逻辑流程
「private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)」
「第一部分、增加线程数量」
- retry:
 - for (;;) {
 - int c = ctl.get();
 - int rs = runStateOf(c);
 - // Check if queue empty only if necessary.
 - if (rs >= SHUTDOWN &&
 - ! (rs == SHUTDOWN &&
 - firstTask == null &&
 - ! workQueue.isEmpty()))
 - return false;
 - for (;;) {
 - int wc = workerCountOf(c);
 - if (wc >= CAPACITY ||
 - wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
 - return false;
 - if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
 - break retry;
 - c = ctl.get(); // Re-read ctl
 - if (runStateOf(c) != rs)
 - continue retry;
 - // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
 - }
 - }
 
「第一部分、创建启动线程」
- boolean workerStarted = false;
 - boolean workerAdded = false;
 - Worker w = null;
 - try {
 - w = new Worker(firstTask);
 - final Thread t = w.thread;
 - if (t != null) {
 - final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
 - mainLock.lock();
 - try {
 - int rs = runStateOf(ctl.get());
 - if (rs < SHUTDOWN ||
 - (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
 - if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
 - throw new IllegalThreadStateException();
 - workers.add(w);
 - int s = workers.size();
 - if (s > largestPoolSize)
 - largestPoolSize = s;
 - workerAdded = true;
 - }
 - } finally {
 - mainLock.unlock();
 - }
 - if (workerAdded) {
 - t.start();
 - workerStarted = true;
 - }
 - }
 - } finally {
 - if (! workerStarted)
 - addWorkerFailed(w);
 - }
 - return workerStarted;
 
添加执行任务的流程可以分为两块看,上面代码部分是用于记录线程数量、下面代码部分是在独占锁里创建执行线程并启动。这部分代码在不看锁、CAS等操作,那么就和我们最开始手写的线程池基本一样了
3.6 执行线程(runWorker)
- final void runWorker(Worker w) {
 - Thread wt = Thread.currentThread();
 - Runnable task = w.firstTask;
 - w.firstTask = null;
 - w.unlock(); // 允许中断
 - boolean completedAbruptly = true;
 - try {
 - while (task != null || (task = getTask()) != null)
 - w.lock();
 - if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
 - (Thread.interrupted() &&
 - runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
 - !wt.isInterrupted())
 - wt.interrupt();
 - try {
 - beforeExecute(wt, task);
 - Throwable thrown = null;
 - try {
 - task.run();
 - } finally {
 - afterExecute(task, thrown);
 - }
 - } finally {
 - task = null;
 - w.completedTasks++;
 - w.unlock();
 - }
 - }
 - completedAbruptly = false;
 - } finally {
 - processWorkerExit(w, completedAbruptly);
 - }
 - }
 
「其实」,有了手写线程池的基础,到这也就基本了解了,线程池在干嘛。到这最核心的点就是 task.run() 让线程跑起来。额外再附带一些其他流程如下;
3.7 队列获取任务(getTask)
如果你已经开始阅读源码,可以在 runWorker 方法中,看到这样一句循环代码 while (task != null || (task = getTask()) != null)。这与我们手写线程池中操作的方式是一样的,核心目的就是从队列中获取线程方法。
- private Runnable getTask() {
 - boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
 - for (;;) {
 - int c = ctl.get();
 - int rs = runStateOf(c);
 - // Check if queue empty only if necessary.
 - if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
 - decrementWorkerCount();
 - return null;
 - }
 - int wc = workerCountOf(c);
 - // Are workers subject to culling?
 - boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
 - if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
 - && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
 - if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
 - return null;
 - continue;
 - }
 - try {
 - Runnable r = timed ?
 - workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
 - workQueue.take();
 - if (r != null)
 - return r;
 - timedOut = true;
 - } catch (InterruptedException retry) {
 - timedOut = false;
 - }
 - }
 - }
 
四、总结
这一章节并没有完全把线程池的所有知识点都介绍完,否则一篇内容会有些臃肿。在这一章节我们从手写线程池开始,逐步的分析这些代码在Java的线程池中是如何实现的,涉及到的知识点也几乎是我们以前介绍过的内容,包括:队列、CAS、AQS、重入锁、独占锁等内容。所以这些知识也基本是环环相扣的,最好有一些根基否则会有些不好理解。
除了本章介绍的,我们还没有讲到线程的销毁过程、四种线程池方法的选择和使用、以及在CPU密集型任务、IO 密集型任务时该怎么配置。另外在Spring中也有自己实现的线程池方法。这些知识点都非常贴近实际操作。
好了,今天的内容先扯到这,后续的内容陆续完善。如果以上内容有错字、流程缺失、或者不好理解以及描述错误,欢迎留言。互相学习、互相进步。